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動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-29 查看人數(shù):33

動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)

第1篇 動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)

職位要求:

1、熟悉主流三維軟件,2年以上影視動(dòng)畫或游戲cg項(xiàng)目特效制作經(jīng)驗(yàn),了解特效模擬技術(shù)。

2、熟悉角色特效流程和解決方案,對(duì)布料、毛發(fā)真實(shí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)。

3、具備良好的動(dòng)畫感覺,對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)節(jié)奏模擬敏感準(zhǔn)確

4、具有較高的藝術(shù)審美能力,造型能力強(qiáng)。

5、具備良好的職業(yè)道德和負(fù)責(zé)任的工作態(tài)度、具備良好的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神、溝通能力、團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

6、能獨(dú)立解決對(duì)毛發(fā)布料解算的相關(guān)綁定優(yōu)先。

崗位職責(zé):

1、根據(jù)設(shè)定制作出符合解算要求的發(fā)型毛發(fā),合理分布引導(dǎo)線數(shù)量,了解流程上各環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)知識(shí),能夠獨(dú)立解決問題,擅長(zhǎng)優(yōu)化制作步驟。

2、按照要求完成cg項(xiàng)目的角色特效(布料,毛發(fā))模擬工作。

3、根據(jù)視效總監(jiān)要求,進(jìn)行鏡頭中相關(guān)動(dòng)力學(xué)解算。

4、對(duì)角色特效的真實(shí)感負(fù)責(zé)。

5、對(duì)毛發(fā)和布料能夠做到真實(shí)感,能夠與動(dòng)畫,燈光渲染場(chǎng)景特效做好溝通,交接工作。

第2篇 游戲動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)

1,使用unity3d等主流引擎工具制作游戲中元素動(dòng)畫特效的制作;

2,負(fù)責(zé)與程序溝通對(duì)接以實(shí)現(xiàn)游戲中預(yù)想中的最終效果,并可以配合程序優(yōu)化粒子和美術(shù)動(dòng)畫資源。

職位要求:

1,大專以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),有優(yōu)秀的審美和美術(shù)基礎(chǔ);

2,熱愛游戲,有三年以上的游戲行業(yè)的動(dòng)畫特效制作經(jīng)驗(yàn);

3,可以適應(yīng)不同風(fēng)格特點(diǎn)的游戲特效制作,熟悉動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)特效的整體色彩和動(dòng)畫節(jié)奏有良好把握;

4,有團(tuán)隊(duì)合作精神,優(yōu)秀的溝通能力;對(duì)工作有熱情,主動(dòng)性強(qiáng),富有獨(dú)立解決問題的能力,能積極的推動(dòng)項(xiàng)目前進(jìn);

補(bǔ)充:

1,有cocos等2d引擎工具特效動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

2,應(yīng)聘者請(qǐng)?zhí)峁┖?jiǎn)歷及近期作品。

動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)(2篇范文)

職位要求:1、熟悉主流三維軟件,2年以上影視動(dòng)畫或游戲cg項(xiàng)目特效制作經(jīng)驗(yàn),了解特效模擬技術(shù)。2、熟悉角色特效流程和解決方案,對(duì)布料、毛發(fā)真實(shí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解和執(zhí)行經(jīng)…
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