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第1篇游戲角色美術崗位職責 第2篇游戲角色美術師崗位職責
第1篇 游戲角色美術崗位職責
崗位職責:
1.負責3d軟件制作2d游戲場景中模型、貼圖及渲染?;蛑谱?d游戲場景中模型、貼圖及渲染。
2.負責項目素材庫補充、收集與整理。
崗位要求:
1.了解建筑結構,較好的場景模型造型表現(xiàn)能力、手繪能力和材質表達技巧、能獨立負責2d或3d項目各類模型場景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。
2.熟練使用photoshop、3dmax、maya等相關的軟件和插件;
3.能配合2d場景美術的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對各種結構、材質表現(xiàn)到位。
4.有責任心,具備良好的團隊意識,學習與溝通的能力,能夠靈活運用專業(yè)知識與技術完成工作任務。能承受較強的工作壓力。
5.需1年以上游戲場景制作工作經(jīng)驗?;騾⑴c過一款3d游戲項目的場景制作。
6.有2d游戲項目和3d游戲項目高低模制作經(jīng)驗者經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.熟悉次世代制作流程。
第2篇 游戲角色美術師崗位職責
工作職責:
制作次時代實時的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。
職位要求:
1. 專科以上學歷(藝術類相關專業(yè))或藝術類相關院校畢業(yè)(包括建筑設計,工業(yè)設計,紡織/時裝設計等)。
2. 精通2d設計、繪畫、制圖等。
3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio max, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。
5. 注:請附上三維和手繪作品。