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三維場景崗位職責(zé)(4篇范文)

發(fā)布時間:2023-05-29 09:45:01 查看人數(shù):11

三維場景崗位職責(zé)

第1篇 三維場景崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

l制作實(shí)時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;

l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時,應(yīng)及時告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio max, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請該職位時,請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

第2篇 三維場景美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

l制作實(shí)時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;

l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時,應(yīng)及時告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio max, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請該職位時,請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

第3篇 三維場景美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

l制作實(shí)時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;

l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時,應(yīng)及時告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio max, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請該職位時,請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

第4篇 三維場景制作師崗位職責(zé)職位要求

崗位職責(zé):

1.對三維場景模型材質(zhì)進(jìn)行修飾,負(fù)責(zé)uv貼圖;

2.進(jìn)行室內(nèi)外場景布光,模擬各種光照效果;

3.負(fù)責(zé)使用各種主流渲染器;

4.搭建動畫場景,細(xì)化、豐富場景內(nèi)容;

5.收集整理素材,完善豐富內(nèi)部資料庫;

6.進(jìn)行內(nèi)部素材和經(jīng)驗;

7.負(fù)責(zé)渲染優(yōu)化,對三維場景按鏡頭分層分通道渲染。

職位要求:

1. 建筑、藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)或計算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè):

2.具有3年以上建筑動畫后期制作、影視廣告、宣傳片制作經(jīng)驗;

3.熟悉建筑動畫制作流程,熟練掌握和運(yùn)用3dmax、photoshop、cad、lightscape、vr等建模、渲染、后期處理軟件以及adobe after effect、vegas各類影視制作軟件;

4.良好的審美能力,對構(gòu)圖、材質(zhì)、色彩、燈光有較好的理解和獨(dú)到的表現(xiàn)技法;

5.思維活躍,溝通能力、領(lǐng)悟能力強(qiáng);

6.勤懇踏實(shí),嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),具有良好的團(tuán)隊合作精神,能承受高強(qiáng)度的工作壓力。

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:3-4年經(jīng)驗

三維場景崗位職責(zé)(4篇范文)

崗位職責(zé):l制作實(shí)時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);l根據(jù)項目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù)…
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