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美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-29 查看人數(shù):95

美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)

第1篇 美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計(jì)工作;

2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格;對(duì)產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;

3、和項(xiàng)目組及相關(guān)部門(mén)進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項(xiàng)目資源利用,考核人員在項(xiàng)目中的工作表現(xiàn);

4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。

職位要求

任職資格:

1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),以主美(lead artist)身份至少參與過(guò)2部知名游戲。

2. 扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格,擅長(zhǎng)歐美卡通風(fēng)。

3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dmax、maya、ps、md 等),

4. 擅長(zhǎng)平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。

5. 超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能通過(guò)自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運(yùn)用到實(shí)際工作中。

6. 良好的溝通能力及團(tuán)隊(duì)合作精神,極強(qiáng)的責(zé)任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動(dòng)的做事態(tài)度,有團(tuán)隊(duì)管理及指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。

第2篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1、跟進(jìn)項(xiàng)目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項(xiàng)目進(jìn)度按照計(jì)劃順利開(kāi)展

2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。

3、進(jìn)行項(xiàng)目預(yù)算,做好風(fēng)險(xiǎn)把控,及時(shí)匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展

4、跟蹤并且把控項(xiàng)目制作品質(zhì),對(duì)項(xiàng)目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。

5、管理團(tuán)隊(duì),保持團(tuán)隊(duì)的凝聚力。

6、項(xiàng)目結(jié)束后提出調(diào)研報(bào)告,分析項(xiàng)目中出現(xiàn)的問(wèn)題以及優(yōu)缺點(diǎn)并提出改善建議。

職位要求:

1、計(jì)算機(jī)、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷;

2、有5年以上游戲美術(shù)項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),了解游戲美術(shù)外包流程;

3、熟知各類游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程及各類美術(shù)資源制作方式,能夠?qū)Ω黝惷佬g(shù)資源設(shè)計(jì)及制作質(zhì)量有專業(yè)判斷能力。

4、具有游戲項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、具有一定的商務(wù)經(jīng)驗(yàn)、擅長(zhǎng)與人溝通交流,出色的團(tuán)隊(duì)合作精神;

6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務(wù)處理能力;

7、具備自我激勵(lì)、團(tuán)隊(duì)精神、責(zé)任心和工作主動(dòng)性;

美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)(2篇范文)

工作職責(zé):1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計(jì)工作;2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格;對(duì)產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;3、和項(xiàng)…
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