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第1篇 u3d高級工程師崗位職責
u3d高級工程師 u3d開發(fā)工程師
工作職責:
1.負責游戲的程序架構(gòu)設計和技術管理,根據(jù)需求完成unity3d項目客戶端功能開發(fā),完成網(wǎng)絡游戲的客戶端邏輯實現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;
3.與團隊協(xié)作共同解決技術難題,并為產(chǎn)品設計提供技術評估;
4.負責游戲可視化編輯工具的選型和開發(fā),如動作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;
5.負責協(xié)調(diào)美術需求,并能根據(jù)美術需求,提供技術支持;
6.負責完成項目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
7.快速理解游戲ui交互邏輯的設計,編寫相關功能模塊的代碼;
崗位要求:
1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開發(fā),本科以上學歷,4年以上相關工作經(jīng)驗;
2.熟悉3d圖形渲染方面知識,能熟練使用shader;
3.有3d游戲項目開發(fā)、ios/android設備適配與調(diào)試經(jīng)驗優(yōu)先;
4.喜歡游戲開發(fā),責任心強,具有良好的溝通、協(xié)作能力和團隊合作意識;能承受工作壓力;
5.良好的團隊協(xié)作能力,有獨立完成工作的能力。
u3d開發(fā)工程師
工作職責:
1.負責游戲的程序架構(gòu)設計和技術管理,根據(jù)需求完成unity3d項目客戶端功能開發(fā),完成網(wǎng)絡游戲的客戶端邏輯實現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;
3.與團隊協(xié)作共同解決技術難題,并為產(chǎn)品設計提供技術評估;
4.負責游戲可視化編輯工具的選型和開發(fā),如動作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;
5.負責協(xié)調(diào)美術需求,并能根據(jù)美術需求,提供技術支持;
6.負責完成項目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
7.快速理解游戲ui交互邏輯的設計,編寫相關功能模塊的代碼;
崗位要求:
1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開發(fā),本科以上學歷,4年以上相關工作經(jīng)驗;
2.熟悉3d圖形渲染方面知識,能熟練使用shader;
3.有3d游戲項目開發(fā)、ios/android設備適配與調(diào)試經(jīng)驗優(yōu)先;
4.喜歡游戲開發(fā),責任心強,具有良好的溝通、協(xié)作能力和團隊合作意識;能承受工作壓力;
5.良好的團隊協(xié)作能力,有獨立完成工作的能力。
第2篇 u3d高級研發(fā)工程師崗位職責、要求
u3d高級研發(fā)工程師職位要求
1.3年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗,計算機相關專業(yè)全日制本科及以上學歷;
2.精通.net、c#語言及面向?qū)ο缶幊蹋?/p>
3.精通unity3d引擎,包括組件、ui、渲染、資源管理、性能優(yōu)化、資源打包等重要模塊;
4.熟悉unity3d資源管理、物理引擎、性能分析等,對unity3d組件系統(tǒng)有深刻的理解,能夠快速定位和優(yōu)化客戶端效率問題;
5.熟悉3d圖形學和unity3d渲染管線,具有獨立gpu(shader)編程能力,具備扎實的計算機圖形學、數(shù)學基礎,能根據(jù)需求優(yōu)化場景渲染效果;
6.具備良好的編碼習慣、有良好的溝通能力及團隊協(xié)作意識,能夠承擔一定的項目壓力。
u3d高級研發(fā)工程師崗位職責
1.根據(jù)需求完成unity3d項目客戶端和服務端功能開發(fā),完成邏輯實現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本,與團隊協(xié)作共同解決技術難題,并為產(chǎn)品設計提供技術評估;
3.負責協(xié)調(diào)美術需求,并能根據(jù)美術需求,提供技術支持;
4.負責對unity3d高逼真場景的性能分析、優(yōu)化,周邊模塊和內(nèi)部使用工具的開發(fā);
5.負責完成項目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
6.快速理解ui交互邏輯的設計,編寫相關功能模塊的代碼;
7.負責新技術的研究與技術積累、關鍵技術的驗證。