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原畫設計師崗位職責(20篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):36

原畫設計師崗位職責

第1篇 原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第2篇 游戲原畫設計崗位職責

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

第3篇 游戲原畫設計師崗位職責

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

第4篇 設計原畫師崗位職責

崗位職責:

1. 美術功底扎實,有深厚的色彩和造型功底,能迅速準確地設計出風格需求下的場景;

2. 人物場景的概念設計,包括總體的風格,布局,色調(diào)的把握;

3. 人物細畫,場景物件的設計,細畫;

4. 與主美和策劃方面能夠進行良好的設計溝通;

崗位要求:

1. 熟悉游戲美術開發(fā)的各個環(huán)節(jié)及流程;

2. 熟練使用flash,photoshop者優(yōu)先;

3. 具有較強的責任心,工作敬業(yè),具備團隊合作精神;

4. 喜愛動畫,漫畫,tvgame、pcgame以及電影美術,并對此有獨特的見解, 富于想象力和創(chuàng)造力;

5. 熱愛游戲事業(yè),對游戲美術各項工作流程均有較為深入的了解,對程序及策劃工作有一定了解;

第5篇 二維原畫設計師崗位職責

崗位職責:負責游戲產(chǎn)品中角色、場景等原畫部分的設計及繪制

1.性別:不限;年齡:不限

2.最好是全日制統(tǒng)招美術、設計相關專業(yè);

3.1年以上游戲原畫經(jīng)驗,能夠駕馭至少q版和寫實2種風格的繪畫;

4.有游戲人設設計經(jīng)驗者優(yōu)先,

6.熟練使用美工常用軟件,有良好的視覺語言基礎;

8.應聘簡歷中需提供個人近期原畫作品(游戲人設優(yōu)先)

第6篇 原畫角色設計師崗位職責以及職位要求

原畫角色設計師職位要求

1.兩年以上工作經(jīng)驗,擅長角色和卡牌風格;

2.擅長moba類型人物設定;

3.具有扎實的美術基礎與良好的手繪能力;

4.能獨立在規(guī)定時間內(nèi)完成角色要求。

原畫角色設計師崗位職責

1.負責游戲中的npc、怪物、裝備、時裝、坐騎、寵物等角色的設計與完稿;

2.負責游戲中的武器、道具等物件的設計與完稿。

第7篇 原畫設計崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第8篇 游戲角色原畫設計師崗位職責

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

第9篇 動漫原畫師產(chǎn)品設計師崗位職責

性別:不限|駕照:不要求

崗位職責:

崗位職責:

1,負責公司動漫衍生品的原創(chuàng)設計工作;

2,原創(chuàng)設計,可以借鑒,禁止抄襲;

3,原創(chuàng)設計要求:結合新番動漫及時尚潮流,有日常使用價值、有趣有創(chuàng)意,符合二次元愛好者的胃口;

4,負責原創(chuàng)設計產(chǎn)品的設計草圖、說明圖、角色佩戴穿著使用等原畫工作;

任職條件:

1,對動漫超級了解和熱愛,并對動漫的理解和分析能夠有一定的心得,能夠把握動漫的咨詢和行情;

2,不怕點子多,就怕沒想法,需要有一些有趣或者有創(chuàng)意的點子并提出方案,亦能夠接受方案被否決的勇氣;

3,有良好的美術功底和審美能力,會平面設計,會利用電子工具繪畫,有成熟畫風,能獨立完成畫作;

4,對互聯(lián)網(wǎng)及日系動漫有深刻認知,具有良好的市場分析和創(chuàng)新思維能力,具備敏銳的洞察力;

5,踏實穩(wěn)定,有愿意共同長期發(fā)展的意愿,有成功設計經(jīng)驗者優(yōu)先;

第10篇 原畫場景設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第11篇 高級原畫設計師崗位職責

崗位職責:

1、主要負責游戲內(nèi)的角色的造型設計與繪制;

2、負責劇情過場靜畫的設計;

3、具備良好的溝通能力,能夠與劇情策劃就角色設定有良好的溝通。

崗位要求:

1、有扎實的美術繪畫基礎、構圖能力、手繪能力,有良好的色彩感覺,美術相關專業(yè);

2、有五年以上的經(jīng)驗以及至少參與過一個完整的項目;

3、熟練掌握ps,sai等繪制軟件;

4、有敏銳的時尚感與獨特的美感追求;

5、喜愛游戲,有各機種游戲經(jīng)驗;

6、熟悉和喜愛日系動漫以及國漫作品;

注:簡歷中須提供以往設計作品以及其他相關代表自身水平設計作品。

第12篇 手繪原畫設計師崗位職責及相關職位要求

手繪原畫設計師職位要求

1.動漫/動畫設計專業(yè)、專業(yè)美術學校畢業(yè),大專學歷,工作年限不限,接受。

2.手繪功底強,熟悉且喜歡日式動漫,潮酷設計風格,插畫風格多變,可靈活適應各種畫風,可獨立完成原創(chuàng)設計插畫和形象。

3.熟練使用ps,ai ,painter 等設計繪圖軟件,熟練使用繪圖板進行繪畫和素材創(chuàng)作。

4.了解潮牌設計趨勢,有良好的時尚感。

手繪原畫設計師崗位職責

1.你有機會接觸亞洲一線動漫品牌(名偵探柯南,奧特曼全系列,新世紀福音戰(zhàn)士、初音未來等)的品牌設計管理工作,并在國際版權的要求下進行相關的手繪、平面設計及與其相關的其他設計工作。

2.你對流行時尚有一定的感悟,并能將品牌設計與時尚做完美的結合。

3.你需要負責手繪設計、元素設計、創(chuàng)意設計、素材更新、資料整理、日常監(jiān)修等相關工作。

第13篇 場景原畫設計師崗位職責職位要求

職責描述:

1根據(jù)產(chǎn)品的美術風格,實現(xiàn)各種場景相關的設計制作

2參與產(chǎn)品場景相關內(nèi)同的設計研究與討論

職位要求:1熱愛二次元。歲二次元有自己的理解。有志向有激情。

2看過一定量的動漫作品。

3性格開朗。能很好的融入集體

4善于思考,抗壓能力強

5有較強的的手繪功底,豐富的想象力,能獨立完成場景相關工作

6:擁有2年以上工作經(jīng)驗優(yōu)先

崗位要求:

學歷要求:學歷不限

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:經(jīng)驗1-3年

第14篇 游戲角色原畫設計崗位職責

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

第15篇 游戲場景原畫設計崗位職責

崗位職責:

1. 負責游戲場景及地圖地形設計

2. 負責游戲卡牌背景設計與細化

3. 負責游戲場景中建筑等物件的設計與細化

任職資格:

1. 兩年以上游戲場景原畫工作經(jīng)驗,至少參與兩款完整的游戲項目

2. 基本功扎實,擅長歐美卡通風格,審美優(yōu)秀

3. 溝通良好,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求和場景風格

4. 熟悉photoshop、painter等的計算機繪圖軟件

5. 喜歡并熱衷于各類游戲,了解國內(nèi)外市場上主流游戲風格,對游戲研發(fā)極具熱情

加分項:

1. 有休閑游戲開發(fā)經(jīng)驗

2. 畫風干凈利落,有一定個人風格

3. 能力全面,可畫寫實風格

要求:必須要有清晰個人作品集。

第16篇 角色原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第17篇 角色場景原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第18篇 游戲原畫場景設計助理崗位職責職位要求

職位要求:

1.中專以上學歷,年齡要求18-30周歲,男女不限。

2.良好的學習能力,有較強的團隊協(xié)作能力與責任心。

3.會基本的辦公軟件操作,有無經(jīng)驗亦可,條件優(yōu)秀,前期會有同事帶。

4.速度成長的個人發(fā)展機會,積極進取的企業(yè)文化,與公司共同成長的挑戰(zhàn)。

5.對游戲原畫 平面設計類行業(yè)感興趣,或經(jīng)驗不足,但又期望以技術實力立足于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)并長期發(fā)展,歡迎應屆生和轉行求職者前來應聘。

一經(jīng)錄用,您將享有以下福利:

1、朝九晚六,彈性工作制,不提倡加班,注重工作效率,周未雙休;

2、國家法定五險一金及帶薪假期;

3、提供工作餐補和住宿(配備空調(diào),熱水器,無線網(wǎng));

4、給予完善的績效考核,年終獎金及定期調(diào)薪;

5、豐富的業(yè)余集體活動(拓展,旅游,聚餐,年會,下午茶等);

6、辦公環(huán)境舒適,地理位置優(yōu)越,地鐵口及公交站附近。

崗位要求:

學歷要求:中專

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:經(jīng)驗不限

第19篇 場景原畫設計崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第20篇 場景原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

原畫設計師崗位職責(20篇范文)

職位描述:1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能…
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